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  • 2025-05-21 14:49:41
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摘要: 大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下android软件开发的问题,以及和android下载安装官方免费下载的一些困惑,大家要是...

大家好,感谢邀请 ,今天来为大家分享一下android软件开发的问题 ,以及和android下载安装官方免费下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系 ,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题 ,下面就开始吧!

本文目录

  1. android 开发包括哪些方面
  2. 做安卓软件开发需要哪些工具
  3. Android软件开发主要是学习什么的

一 、android 开发包括哪些方面

android应用开发框架是 Application Framework.其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel 、Android Runtime、Libraries、Application Framework 、Applications 。第二部分将详细介绍这5个部分 。下面自底向上分析各层。

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理 、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层 ,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务 。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异 ,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发 ,就不需要深入了解Linux Kernel层 。

Android包含一个核心库的集合 ,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机 。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex ,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣 ,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大 。dx是一套工具 ,可以将 Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾 。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能 ,如线程和底层内存管理 。

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE 。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式 ,以及静态图像文件 ,包括MPEG4 、 H.264、 MP3、 AAC 、 AMR、JPG、 PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType--位图和矢量字体渲染 SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势 、访问位置信息 、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多 。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件 。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的 、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框 、按钮 ,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

Android装配一个核心应用程序集合 ,包括电子邮件客户端、SMS程序 、日历、地图、浏览器 、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的 。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack) ,或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量 。

二 、做安卓软件开发需要哪些工具

Android以Java为编程语言 ,使接口到功能 ,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity类(class)负责创建视窗(window) ,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service 。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity全部画面被其他 Activity取代时 ,该 Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View类与"XML layout"档将UI放置在视窗上 ,Android 1.5的版本可以利用 View打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout ,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget 。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的 ,在Activity中 ,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起 ,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener 。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。

虽然Android中有四大组件 ,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的 。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

界面开发是一种基本的技术 ,几乎所有的程序里面都需要用到 。在Android开发中界面开发分为3种:

使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大 ,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

控件有很多 ,至少要知道每种控件是做什么的 ,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华 。

掌握了上面的内容 ,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了 。

有些时候需要动态的创建一些布局和控件 ,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。

游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。

Android中的数据存储方式有3种:

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据 。

将数据以文件的形式存储 ,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

现在的Android程序不需要联网的已经不多了 。所以网络编程也是必须的 ,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习 。

对于手机的系统功能,如拨打电话 、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习 ,不麻烦的。

Android开发不同于普通的电脑软件开发 ,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等 ,在实际开发和设计时尽量考虑。

三 、Android软件开发主要是学习什么的

近半年来,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训发现安卓开发的技术很多的 ,如果想一次性学好是不实际的,但下面这些基础还是要学好的 。

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用 ,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去 。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以 。

界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

使用xml首先对于界面进行布局 ,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础 ,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构 ,构造出需要的界面 。

控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

系统的控件很多时候无法满足要求 ,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面 ,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了 。

游戏中常用 ,继承SurfaceView自己绘制。

Android中的数据存储方式有3种:

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡 ,文件的数据格式自己定义 。

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构 ,但是基本的联网还是要熟悉 。

使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能 ,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的 。

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Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯 ,知道手机的屏幕不大 、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑 。

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